Repository logo
Communities
Research Outputs
Projects
Researchers
Statistics
  1. Home
  2. Productos académicos
  3. Tesis
  4. Filosofía
  5. Doctorado
  6. El experimento mental y la simulación informática en la metodología de la ciencia experimental
Details

El experimento mental y la simulación informática en la metodología de la ciencia experimental

Date Issued
2023
Author(s)
Vera Zorrilla, Gonzalo
Advisor(s)
González-Fernández, Karen
Type
Resource Types::text::thesis::doctoral thesis
URL
https://scripta.up.edu.mx/handle/20.500.12552/8147
Abstract
El conocimiento de la naturaleza parte de las cualidades corporales —sentidos y miembros de acción—. Con instrumentos auxiliares, como termómetros y palancas, puede llegar más lejos. La inteligencia encuentra límites cuando trabaja sobre situaciones de la naturaleza que exceden su capacidad de memoria, procesamiento, tiempo, complejidad, etc. El experimento mental y la simulación informática son a la inteligencia lo que los instrumentos son al cuerpo. Esta investigación explora el valor epistemológico de estas extensiones de la inteligencia y su lugar en el método de la ciencia experimental.
File(s)
222352.pdf (16.25 MB)
Versión del editor
License
Acceso Abierto
URL License
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
How to cite
Vera Zorrilla, G. (2023). El experimento mental y la simulación informática en la metodología de la ciencia experimental. (Tesis doctoral). Universidad Panamericana.
Table of contents
Introducción -- El gato de Schrödinger -- Tiempos de cambio para la ciencia experimental -- Enfoque de este trabajo -- Objetivos de cada capítulo -- Cap. 1: La interacción con la naturaleza -- 1.1. La vida empírica -- 1.2. El conocimiento en la ciencia experimental -- 1.3. Caracteres y condiciones del experimento -- 1.4. La amplitud metodológica -- Cap. 2: El laboratorio de la mente -- 2.1. Prolegómenos históricos -- 2.2. Comprender el trabajo experimental de la mente -- 2.3. Elementos e ilustraciones sobre el experimento mental -- 2.4. Componentes del experimento -- Cap. 3: La mente y el recurso informático -- 3.1. Preludio: nuevas posibilidades experimentales -- 3.2. Las matemáticas -- 3.3. Representaciones y modelos -- 3.4. La simulación -- 3.5. Valoración epistemológica de la simulación informática -- Cap. 4: Conclusiones -- 4.1. Taxonomía -- 4.2. Mapa metodológico -- 4.3. Navegar por el mapa metodológico

Envíanos tus dudas y solicitudes


Hosting & Support by

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4Science

  • Accessibility settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback
Repository logo COAR Notify