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Details

Editorial [al año 4, número 2 de la Revista Panamericana de Comunicación].

Journal
Revista Panamericana de Comunicación
Publisher
Universidad Panamericana, Escuela de Comunicación
Date Issued
2022
Author(s)
Domínguez Partida, Gabriel  
Type
text::Non-primary product
URL
https://scripta.up.edu.mx/handle/20.500.12552/6449
Abstract
En el mundo actual, la virtualidad se presenta como una necesidad y no ya como una novel invención. En consecuencia, la investigación de la comunicación ha incluido estas nuevas tecnologías digitales como un área de estudio con el afán extender el conocimiento y aplicación de las teorías seminales del proceso comunicativo. Aunque esta incorporación se ha hecho con cierta reticencia, cada vez es más común encontrar voces académicas que reivindiquen el rol de estas tecnologías y la complejidad de sus aplicaciones, alejándose de la inclusiva influencia negativa en las audiencias. Uno de esos medios es los videojuegos
File(s)
8-10_Dominguez.pdf (966.24 KB)
License
Acceso Abierto
URL License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
How to cite
Domínguez Partida, G. (2022). Editorial. Revista Panamericana De Comunicación, 4(2), 8–10. https://doi.org/10.21555/rpc.v4i2.2697

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